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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL

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von Wolfgang Reminder , 465 Seiten

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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL

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Softwareentwickler Wolfgang Reminder zeigt in seinem Buch, wie Sie mit Objective-C, OpenGL und OpenAL Spiele für Mac OS X entwickeln. Sie lernen Schritt für Schritt, 3D-Welten zu programmieren und dabei auch interessante Spezialeffekte anhand der Shaderprogrammierung (GLSL) einzubauen. Auch die Soundprogrammierung kommt nicht zu kurz: Der Autor erklärt präzise, wie man OpenAL und Quicktime in Spiele integriert. Zu allen Themen gibt es jede Menge Beispiele - und am Ende können Sie mit Hilfe aller besprochenen Themen ein komplettes Spiel erstellen. Das Buch ist übrigens eine ideale Ergänzung zu Amin Negm-Awad: Objective-C und Cocoa Band 1: Grundlagen.

Mehr eBooks zu Stichwort:   Objective C, Mac OS X, 3D-Spiele

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