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Auszug aus einem eBook. Ohne Abbildungen.
CHIP hat für Sie die derzeit (Frühjahr 2007) wichtigsten Spiele-Genres unter Linux zusammengestellt.
Arkadenspiel: Obwohl die
große Zeit der Arkadenspiele schon ein Weilchen zurückliegt, erfreuen sie sich
immer noch großer Beliebtheit. Natürlich findet man diese Spiele heute nicht
mehr in den großen Spielhallen, wo man eine Münze einwerfen musste, um das
Spiel zu starten. Die Atmosphäre der Spielhallen kann man nicht emulieren, wohl
aber die Spiele aus dieser Zeit.
Beste Spiele: Acorn Drop, Bomberclone,
Feuerkraft, Njam (Pacman-Clone)
Rennspiele: Wer am
schnellsten von A nach B kommen möchte, wird an Rennspielen Gefallen finden.
Dass sich zwischen A und B allerhand Hindernisse befinden und man es meistens
mit rüden Mitstreitern zu tun hat, die einen aus der Bahn kicken wollen, liegt
auf der Hand.
Beste Spiele: Funky Cars, Carworld,
Armagetron
Logik-, Karten- und Brettspiele:
Bei den Karten- oder Brettspielen fällt dem Computer meist der Part des Gegners
zu. Die besten Beispiele sind Schach, Monopoly, Poker oder Solitär. Bei den
Logikspielen simuliert der Computer logische Rätsel.
Beste Spiele: Sokoban (oft in KDE
enthalten), Atlantic, Poker, Scramble, Vulcan
Abenteuerspiele: Unterschieden
wird zwischen Text-Abenteuern ohne Grafik und Adventures mit grafischer
Oberfläche. Abenteuerspiele mit grafischer Oberfläche gibt es für Linux nur
wenige.
Beste Spiele: Bsd-Games (Text-Abenteuer,
in den meisten Linux-Distributionen enthalten), The Wizard And The Princess
Simulationen: Simulationen
versuchen, die Wirklichkeit abzubilden. In einer Simulation kontrolliert der
Spieler Prozesse, zu denen er normalerweise keinen Zugang hat. Beste Beispiele
sind Flugsimulatoren oder die Erschaffung virtueller Städte oder Welten. Die
Abgrenzung zu den Strategiespielen ist nicht immer ganz einfach. Simulationen
können, müssen aber nicht auf ein Ziel ausgerichtet sein, Strategiespiele haben
dagegen fast immer ein Ziel. Die Qualität einer Simulation hängt davon ab, wie
gut sie die Realität abbildet.
Beste Spiele: Flightgear, CSP, Vertigo
Strategiespiele: Dieses
Genre hat seinen Ursprung in den Brettspielen. In den meisten Fällen wird der
Spieler in ein Szenario gestellt und muss viele Aufgaben lösen. Strategiespiele
lassen sich in zwei Kategorien unterteilen: Echtzeit- und rundenbasierte
Spiele. Bei Echtzeitspielen muss der Spieler Aufgaben lösen, etwa einen Brand
löschen. Je länger er dazu braucht, umso größer ist der Schaden. Bei
rundenbasierten Spielen, beispielsweise bei Schach, macht der Spieler einen
Zug, und anschließend ist der Gegner (Computer) an der Reihe.
Beste Spiele: Battle for Wesnoth, Panzer
Leader, Battle für Mandicor, Boson
Shooter: Bei den Shootern
unterscheidet man zwischen dem „First-Person-Shooter“ (FPS), bei dem der
Spieler das Geschehen durch die Augen der Spielfigur sieht, und dem
„Third-Person-Shooter“ (TPS), bei dem die Spielfigur selbst zu sehen ist.
FPS-Spiele können in der Fantasiewelt spielen (Hexen), in
Science-Fiction-Welten (Doom, Quake) oder in der realen Welt (Soldier of
Fortune).
Beste Spiele: Cube 2, CodeRED, Warsow,
Zymotic
Jump & Run-Spiele:
Diese Spielart ähnelt den TPS, denn man sieht die 2-D-Spielfigur durch ein
Szenarium rennen, hüpfen oder klettern, um bestimmte Rätsel zu lösen oder
Aufgaben zu erfüllen.
Bestes Spiel: Xscavenger
(Lode-Runner-Clone)
Rollenspiele: Jeder, der
einmal Dungeons & Dragons oder Call of Cthulhu gespielt hat, weiß, was ein
Rollenspiel ist (englisch: Role Playing Games, RPG). Das bekannteste Spiel
dieser Art dürfte Ultima sein, das bereits 1987 erschien. Gespielt wird mit
einer Figur (Charakter), die bestimmte Fähigkeiten besitzt. Im Verlauf des
Spiels müssen diese Fähigkeiten erweitert werden, um das Spiel auf einem
höheren Level fortzusetzen.
Beste Spiele: Rogue, Dragon Hunt,
Nethack
GLX
Die von Silicon Graphics entwickelte „OpenGL Extension to the X Window System“ sorgt für die Verbindung zwischen OpenGL und dem X-Window-System. Dadurch ist es möglich, OpenGL-Programme auf ein Fenster des X-Window-Systems zu zeichnen. Weitere Infos gibt es unter www.opengl.org/documentation/specs/glx/glx1.4.pdf.
[Seite <<] [Seite >>] eBook hat 28 Seiten
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