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Auszug aus einem eBook. Ohne Abbildungen.


Die wichtigsten Spiele-Genres

CHIP hat für Sie die derzeit (Frühjahr 2007) wichtigsten Spiele-Genres unter Linux zusammengestellt.

Arkadenspiel: Obwohl die große Zeit der Arkadenspiele schon ein Weilchen zurückliegt, erfreuen sie sich immer noch großer Beliebtheit. Natürlich findet man diese Spiele heute nicht mehr in den großen Spielhallen, wo man eine Münze einwerfen musste, um das Spiel zu starten. Die Atmosphäre der Spielhallen kann man nicht emulieren, wohl aber die Spiele aus dieser Zeit.
Beste Spiele: Acorn Drop, Bomberclone, Feuerkraft, Njam (Pacman-Clone)

Rennspiele: Wer am schnellsten von A nach B kommen möchte, wird an Rennspielen Gefallen finden. Dass sich zwischen A und B allerhand Hindernisse befinden und man es meistens mit rüden Mitstreitern zu tun hat, die einen aus der Bahn kicken wollen, liegt auf der Hand.
Beste Spiele: Funky Cars, Carworld, Armagetron

Logik-, Karten- und Brettspiele: Bei den Karten- oder Brettspielen fällt dem Computer meist der Part des Gegners zu. Die besten Beispiele sind Schach, Monopoly, Poker oder Solitär. Bei den Logikspielen simuliert der Computer logische Rätsel.
Beste Spiele: Sokoban (oft in KDE enthalten), Atlantic, Poker, Scramble, Vulcan

Abenteuerspiele: Unterschieden wird zwischen Text-Abenteuern ohne Grafik und Adventures mit grafischer Oberfläche. Abenteuerspiele mit grafischer Oberfläche gibt es für Linux nur wenige.
Beste Spiele: Bsd-Games (Text-Abenteuer, in den meisten Linux-Distributionen enthalten), The Wizard And The Princess

Simulationen: Simulationen versuchen, die Wirklichkeit abzubilden. In einer Simulation kontrolliert der Spieler Prozesse, zu denen er normalerweise keinen Zugang hat. Beste Beispiele sind Flugsimulatoren oder die Erschaffung virtueller Städte oder Welten. Die Abgrenzung zu den Strategiespielen ist nicht immer ganz einfach. Simulationen können, müssen aber nicht auf ein Ziel ausgerichtet sein, Strategiespiele haben dagegen fast immer ein Ziel. Die Qualität einer Simulation hängt davon ab, wie gut sie die Realität abbildet.
Beste Spiele: Flightgear, CSP, Vertigo

Strategiespiele: Dieses Genre hat seinen Ursprung in den Brettspielen. In den meisten Fällen wird der Spieler in ein Szenario gestellt und muss viele Aufgaben lösen. Strategiespiele lassen sich in zwei Kategorien unterteilen: Echtzeit- und rundenbasierte Spiele. Bei Echtzeitspielen muss der Spieler Aufgaben lösen, etwa einen Brand löschen. Je länger er dazu braucht, umso größer ist der Schaden. Bei rundenbasierten Spielen, beispielsweise bei Schach, macht der Spieler einen Zug, und anschließend ist der Gegner (Computer) an der Reihe.
Beste Spiele: Battle for Wesnoth, Panzer Leader, Battle für Mandicor, Boson

Shooter: Bei den Shootern unterscheidet man zwischen dem „First-Person-Shooter“ (FPS), bei dem der Spieler das Geschehen durch die Augen der Spielfigur sieht, und dem „Third-Person-Shooter“ (TPS), bei dem die Spielfigur selbst zu sehen ist. FPS-Spiele können in der Fantasiewelt spielen (Hexen), in Science-Fiction-Welten (Doom, Quake) oder in der realen Welt (Soldier of Fortune).
Beste Spiele: Cube 2, CodeRED, Warsow, Zymotic

Jump & Run-Spiele: Diese Spielart ähnelt den TPS, denn man sieht die 2-D-Spielfigur durch ein Szenarium rennen, hüpfen oder klettern, um bestimmte Rätsel zu lösen oder Aufgaben zu erfüllen.
Bestes Spiel: Xscavenger (Lode-Runner-Clone)

Rollenspiele: Jeder, der einmal Dungeons & Dragons oder Call of Cthulhu gespielt hat, weiß, was ein Rollenspiel ist (englisch: Role Playing Games, RPG). Das bekannteste Spiel dieser Art dürfte Ultima sein, das bereits 1987 erschien. Gespielt wird mit einer Figur (Charakter), die bestimmte Fähigkeiten besitzt. Im Verlauf des Spiels müssen diese Fähigkeiten erweitert werden, um das Spiel auf einem höheren Level fortzusetzen.
Beste Spiele: Rogue, Dragon Hunt, Nethack

GLX

Die von Silicon Graphics entwickelte „OpenGL Extension to the X Window System“ sorgt für die Verbindung zwischen OpenGL und dem X-Window-System. Dadurch ist es möglich, OpenGL-Programme auf ein Fenster des X-Window-Systems zu zeichnen. Weitere Infos gibt es unter www.opengl.org/documentation/specs/glx/glx1.4.pdf.

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